所謂鍊金術,是以無機物的靈魂作為根本,經分解後再轉化成新物體的技術。而這項技術,僅有極少數鐵匠投身其中。
相對於千篇一律的敲製和鑄造,這樣近乎奇蹟的魔術,才真正地俘虜了他們。而一次次渴求各式奇蹟的鍊金術師,也不是會輕易滿足於現狀的庸才。於是一再研究、一再配方,經歷了無數成功與失敗;直到在一次重大的失誤中,引發了意外的爆破……。爆破後的餘燼紛飛,儘管惹得一片狼藉,但卻不覺得挫折,反倒豁然開朗起來。驀地就頓悟了,突如其來的爆破,正是最上乘的奇蹟。
自此鍊金術師就蛻變了,跳脫傳統的框架,全身心投入研製炸藥,比起單純的創造,更是耽溺於毀滅。在一次次華麗爆破後的餘波蕩漾之中,品味餘韻也見證新生;他們堅信創造的開端,是始於全面毀滅後的微塵粒子。
在他們眼中的世界裏,倒計時的危險饗宴才是惟一的真實,自己絕對的價值觀與激情皆不容置喙,他們是擅於毀滅的創造者——爆破士。
一、關於爆破士,你不可不知
(一) 爆破士之輸出手段屬主單體、副範圍性職業。(二) 爆破士同鐵匠具有鐵匠優勢,包含:無視等差影響掉寶率、組隊經驗值1.5倍。(三) 爆破士投資體力之HP系數僅次於劍士系,每1體為50hp;命中則僅次於祭司,同祭司、法師系並列沒有命中問題困擾的職業。(四) 爆破士為求技能施放順暢,在各層面上都有攻速需求,純打怪、打王100~120速即可;PK則建議130~150速,又以150速尤佳。(五) 定時炸彈技能為二段傷害,1800%(前段)+固定2萬範圍傷害(後段),前段傷害如高過目標殘餘血量,則不會出現後段傷害。對象為玩家時,後段傷害為1666。(六) 爆破士於各副本之定位為打手或主/副坦。(七) PK方面,爆破士有被動機率暈技+100%鎖水技的組合,因此除了在單P有優勢之外,團體戰亦有牽制、擾敵和殲敵作用,儘管技能看似%數不特別突出,但連發下來的威力也是不容小覷的。以下為230爆破士vs.251槍手之PK影片(雙方裝備條件相近,血量皆調配約4萬hp、增近70,減60上下。在此感謝:湘洺。):
二、爆破士技能配法
(一) 一轉技能
鐵匠精神1>致命一擊5>一擊粉碎5>一擊毀滅5>多重粉碎5>毀滅術5>狂暴衝擊5>收集1>鑑定5>料理5>高級料理5>鎔解8>投擲炸彈5>鍊金術10>鐵槌技5未加粗字體部分可點可不點,因不點製作、合成裝備系列生產技能,所以點數會餘下不少,多餘的點數可自由分配。
(二) 二轉技能
餘波盪漾1>全面毀滅6>爆破傷害1>定時炸彈10>全面毀滅10>致命毀滅10>炸彈製作專家1>炸彈強化5將爆破最強效的技能定時炸彈點滿為最優先目標,其餘慢慢補滿即可。而全面毀滅和致命毀滅的技能說明是寫反的,致命毀滅附帶效果是必中的鎖水,缺點是動作時間較長不受攻速影響;全面毀滅則是扣防。至於炸彈系列技能基本上裝飾用,可點可不點,反正EP一定會多出來。(圖例為230爆破士二轉技能配點)
三、爆破士如何練功
自希望到New希望,再到現今的希望戀曲,『希望』已是一款數年的經典老遊戲,相信大部分的玩家,都對二轉前該怎麼練已經不陌生,故一轉的部分敝人僅會簡短述之。在此篇文章中,主要提供的是爆破士在冰城的衝等路線,並且以二轉後的練功方式為主。(一) 一轉——野外路線
鐵匠時期升級配點全部投資力量即可,實際上鐵匠在等級足夠後是沒有命中問題的,所以不需要點敏,唯獨初期命中偏低,但隨等級提升狀況也會隨之解決,故初期建議降等打怪。隨怪物強度的提升,或是選擇練功地點的需要,也可以依自己的裝備考慮配一些體。當然,如果你今天有裝又有聖賢陪伴,也可以野外練到80等就進冰城衝等,高等以後再另覓桃花源。01-10幼幼之島、咕咕森林10-20幻域河上游、咕咕森林20-35冰峰35-60泰坦墓穴、幻域河中游60-80回聲山脈75-110十字湖、封印之島東部100-130火世界、封印洞窟120-140水世界150-170金世界160-180土世界180-200奇封山北部190-251藍天基地、死亡洞穴2F、史特拉谷、末日湖
(二) 二轉——爆破士冰城路線
爆破士練功時期的配點,配100~150體,其餘點力。在等級足夠後,如果有打高等王、副本的需求,可以將體調整到200體以上,如果要PK可將體點到300體以上;至於體到底要點多少,需視自己的裝備和需求增減。1. 冰幻之心[魔法]
魔法怪為爆破士冰城練功首選,魔法怪的經驗頗多,只要武器無屬,打魔法怪如切豆腐,很好欺負。但魔法怪的爆血技如果沒減傷,被爆到大約是一萬,又有暈技,所以建議要有些減傷,或者HP夠的玩家去打會比較安全。
2. 暴力雪人[水]
雪人屬於固定傷害的怪物,但是他平均傷害都偏高,也有較高傷害的技能,所以沒減傷的玩家被打可能會比較痛一些,打雪人建議帶個聖賢,除了可以省水以外,如果是雪人大點,又能洗聖靈的話,效率將會大大提升唷。
3. 冰城幸運草
幸運草的點是相對好找的,缺點是沒有任何屬性加成,打起來比上面兩隻怪難些。不過幸運草的普攻很弱,雖也有著爆血技能,但是和魔法怪比起來是小巫見大巫,相當的安全。建議打幸運草的玩家可以選擇雙劍門口點,如此一來也就能請聖賢洗聖靈了,有洗聖的話相對效率也就能提升了。
四、爆破士打寶去處
爆破士之於打寶地圖的選擇性很多,基本上不設限,能依照自己喜好和需求來選擇;可爆破其職業特性為主單體半範圍性職業,可以利用固定傷害搭配一轉技能,順便掃附近的怪,所以即使高等武器不外乎就是插木、光、火三種屬性,但仍會比較推薦選擇怪稍微密集些的地圖。(一) 藍天基地
對於爆破士來說,藍眼裏面的所有怪都是可以打的,只要有插對屬寶就可以輕鬆打,打藍眼的話建議插木,幾乎是以土屬怪為主,相對少部分才是闇屬怪。土屬怪首推一樓後半的殭屍洞和二樓的蜘蛛,怪多又密集,殭屍重生也相當快。另外裡面有好幾隻高等Boss,如果你已經是全身XG的玩家,不妨帶個聖賢來挑戰看看!
(二) 死亡洞穴
死洞會比較建議打2F的天魔咒師、武士的混合暴走區,怪物密集打起來也輕鬆、高標(其中有可解黃金戰士書信的高標)紅寶多,也是會掉全職182裝武。反觀1F的天魔裝備裝備要求就高了些,因為他老人家算是希望數一數二血特多防特高的怪,但相對的,天魔法王除了書信和182裝武以外,還會掉落169G書,所以如果打得順的話也是很不錯的選擇。
五、爆破士之裝備選擇
(一) 武器類
爆破的武器,除了追求高攻擊力的武器外,最重要則是攻速。如果要選定一把XG武作為終生武,那麼在此建議敲爆破專屬武器或異界鐵匠槌,再往下的話效果不優。附屬的選擇上,以高速為主,再求攻擊和HP。
炙卡爾之槌>真‧毀滅之槌(建議速型)>異界鐵匠之槌>芥末熱狗>毀滅之槌
(二) 防具類
爆破的防具,最大的要點在於非常講求攻速,有PK需求者要撐到130-150速,就算扣掉聖賢的加速,自己本身也要撐到108-128,因為本身裝備的底速也不多,所以選擇性上相對少。附屬也是高速為首要,再求帶HP、防(速已足夠者例外)。所以除爆破專用的毀滅、真毀滅、貝里以外,較建議選擇通用防具而不穿鐵匠裝,這樣一來攻速相對好撐,至於選擇哪套則視自己力所能及,以下列出一些選擇供玩家參考。另外如果裝備上難以達到高速,也可以常駐商城攻擊型套裝+15速和轟趴裝+10速。頭部:忍面、棒棒糖、黃蝴、蝙面。上下:毀滅、真毀滅、貝里(爆破);制服、世界盃、女傭、卡爾…等。鞋子:女傭鞋、蛙鞋、流浪者鞋、偽坦柏特鞋。
(三) 配件類
追求高傷害、高減傷、高速,增減併有的配件是最優,實用性也最大。要價格低廉的話,火尾就綽綽有餘,但火尾對爆破來說,沒有速是很大的缺憾。但是底有10速以上的增減配件,單價通常也都高很多,如果在較高單價中相對便宜的,首推天使瑪莉(底15速),撐高速非常好用,其次則是最便宜的天使書包;而再上去的鳥人、墮落、冰龍、黑龍,單價就高上許多,必須斟酌不同玩家自己的能力。至於附屬方面則是綜合起武防兩者的方向,選擇高HP=高速>攻。
(四) 寵物類
寵物的選擇上,依然以是否有速和增傷併有為考量,所以較不推薦原色物理寵,想要戴原色物理寵,除非本身速夠,不然會比較建議直接選擇異色,像夢巴、綠雞、真蔬果男,這種本身底有速的,附屬的選擇上就可以自由許多。在過去沒有異色寵的時代,缺速又追求高增的爆破,很多人都會選擇真菲而捨棄真巴。至於附屬的選擇上,方向則是:增傷=減傷>速>攻擊>防。
(五)戰鬥寵物
綜上所述,首選自然不必多說,定是高等的闇之精靈或火之精靈,以撐高攻擊力或撐高攻速為主要目的,如果追求完美速也夠的狀況下,建議同時使用二隻戰寵,施放龍威(+250攻)後再改放豹出來。
六、爆破士對蜘蛛王極限輸出測試
實測人物為230爆破士,配點為100體其餘全力,總增為68%,使用運功散後總增為73%。(能力值如附圖。)輸出裝備列表(防具省略)暨點數商品為:+9XG炙卡爾之槌、真菲尼克斯、+10XG法里昂力量翅膀、+10XG七彩棒棒糖、95頂豹、98龍威、[長效性]力量藥水、光明巴哈姆特運功散實際打王時間共7分30秒,礙於檔案上傳大小,也為節省觀賞時間,影片調整為2倍速播放。影片可調整為高清1080p。
七、後記
雖然每次都是這句,但還是得再次感謝您耐心看完這篇冗長的文章。在開始講些什麼以前,首先要和在這段不算短的時間裡,等待這篇爆破文的玩家們致歉,因私以及工作繁忙,一直推遲到現在才兌現了承諾。最初是一直沒有空把爆破練起來,而後則是要拼增減傷飾品,最後則是要撰文和拍攝影片……,雖然可能有部分原因是來自於我自身的龜毛,但總想著要盡量呈現最完整也最好的出來,萬幸的是儘管幾經波折,但最終仍是萬事備妥了。正式邁入在板上發表的第六篇文章了,這也將會是最後一篇,用自己心目中的No.1做頭、No.2做尾,也算是有始有終吧?爆破一直是我個人最鍾情的職業之一,高速連暈、多元的玩法和適性、沒命中問題、虐了怪不會空空如也…等等的特點,實在讓我愛不釋手。但隨現今希望的趨勢,現在的玩家不見得會憶起、或了解爆破的好,這樣的現象實在是很遺憾,畢竟過去在舊希望爆破的熱門程度可是和刺客、藝者並列的呢。只期許發表了這篇文以後,能或多或少讓更多玩家了解、喜愛上爆破!這也算是我微不足道的小小心願吧。最後,希望如果有問題,請善用「文章回應功能」,敝人不太使用巴哈的私信,信件的版面很亂也不美觀,綜上所述所以時常會漏信;至於遊戲內直接密我,坦白說我常常也只是掛網當門神,所以…還是希望大家在這點上能多多配合咯!如果說,你愛的是功能多元,不受拘束的自由角色;如果說,你愛的是扛著沉沉大槌,也能疾速揮舞的鐵匠;如果說,你愛的是能重重箝制對手,讓對方恨得牙癢癢的爆破士;那麼,何不忠於自己所愛呢?





