再度改版,為了跟上狂劍的腳步,很多職業都增加了技能效用與%數
不過還是狂劍打副本BOSS的速度最快
至於魔劍,下水道副本是沒什麼問題,但打艾希頓副本這種血高體厚的BOSS就顯得無力
改版之後的魔劍靠的是機率觸發重置技能冷卻時間,跟拚雙倍傷害
還有裝備條件比狂劍高,如果以同樣資金下去投資的話,狂劍的投資報酬率較高
小資狂劍 ≧ 中資魔劍,應該這麼說吧
[技能介紹]
一轉技能
| 技能名稱 | 效用 | 備註 | 玩家心得 |
| 鐵血 | 輔助技能 | 一定時間內 人物為無敵狀態 | 點滿,持續持間6秒,CD 50秒 |
旋風 颶風 | 攻擊技能 範圍 | 旋風 點滿傷害1570% 冷卻時間3.5秒 颶風 點滿傷害1900% 冷卻時間6秒 | 兩者必點滿,滿後有機率60%觸發雙倍傷害 改版後這兩招傷害可觀 |
| 光速斬 | 攻擊技能 | 點滿傷害2160% 冷卻時間4.5秒 | 改版後變刷一次,配合秋風掃落葉可有機率雙倍傷害,點滿 |
| 疾風斬 | 攻擊技能 | 點滿傷害1970% 冷卻時間4.5秒 | 改版後變刷一次,配合秋風掃落葉可有機率雙倍傷害,點滿 |
| 團體熱血 | 輔助技能 | 持續時間10分 自身與隊員 +150攻擊力 | 點1即可 |
| 異界斬 | 被動技能 | 負面狀態 | 學了異界斬以後, 部分技能的附有異常狀態可以作用在免疫BOSS身上 |
恐嚇 範圍恐嚇 | 輔助技能 | 使怪物短時間內 無法動作 | 目前這招對怪物施放後會有特效出現 (以前沒有特效) (怪物身上會有一個小圓圈框住) PK上是無效的~ 點出來即可,不須點滿 |
一轉點法沒什麼問題
雙手劍技2、熟練劍技、劍影,是狂劍才需要用到,所以直接略過不點
二轉技能
| 技能名稱 | 效用 | 備註 | 玩家心得 |
| 秋風掃落葉 | 輔助技能 | 持續30秒,CD 60秒,發動機率100% 雙倍傷害 只對流云、疾風、光速、突襲 有效用 | 觸發雙倍傷害,點滿 |
| 堅忍 | 被動技能 | 被怪物攻擊就會發動+防禦或+攻擊力 如重複被怪物攻擊 被動效果的時間會重新計算 | 被攻擊時有機率性發動+防禦或+攻擊力 兩者可並存 點1的話各+90、點滿到15等各+120 個人覺得差30而已無感,所以只點1 |
| 吸血斬 | 攻擊技能 | 點滿攻擊力4335%,CD 6秒 恢復自身4萬,扣血定傷5次 | 強招+回復自身HP,點滿 改版之後有機率重置冷卻時間 |
| 劍舞 | 攻擊技能 | 點滿傷害2770%,冷卻時間6秒 | 點滿,有機率重置冷卻時間 |
| 突襲 | 攻擊技能 | 點滿傷害1750%,冷卻時間4秒 短時間內+人物攻擊力 | 點滿 ,配合秋風掃落葉有機率觸發雙倍傷害 |
| 圓滑刀刃 | 攻擊技能 範圍 | 點滿傷害4130%,冷卻時間4秒 | 必點滿,滿後有機率60%觸發雙倍傷害 以及有機率重置冷卻時間 |
| 興奮 | 被動技能 | 使用 劍舞 觸發額外效果 一定時間內加攻擊力與移動速度 | 點滿 |
疾風斬之光 | 被動技能 | 使用疾風斬、光速斬觸發額外效果 | 點滿 |
| 風之神速 | 被動技能 | 觸發 劍舞、吸血斬、圓滑刀刃 重置冷卻時間 | 三大招的前置技能 必點滿,觸發機率為40% |
| 狂怒 | 被動技能 | 增加自身攻擊速度 | 範圍攻擊機率造成雙倍傷害前置條件技能 |
堅忍不打算點滿,點1跟點滿只相差30,但觸發機率跟持續時間都一樣
因為配裝上的問題,所以我把其他的點數都點滿了狂怒,增加自身攻擊速度
但狂怒等級高低並不影響觸發範圍攻擊雙倍傷害的機率
代表狂怒點1跟點滿 觸發機率一樣,觸發機率高低只取決於範圍攻擊技能等級的高低
[裝備抉擇]
劍士是需要攻擊速度的,都會影響放技能的速度以及收招的速度
武器 :艾希頓魔劍、拉格艾爾魔劍、札德奇爾大劍、坦柏特大劍
配裝部分刪除,裝備越出越多,只提供增減傷
現在戀曲大多人都準備兩套裝,增傷裝與純減裝,隨時替換、交叉穿
後期的副本打人都會很痛,隨便都破萬,只穿增傷裝只有被秒的份
魔劍清怪是靠範圍技能,範圍技能很容易拉到怪,很常一兩招下去就一堆怪圍毆
減傷勢必要提高,建議75%以上,75%減傷也可能容易死,只能眼明手快靠吸血斬與無敵
增傷當然越高越好,現在百增是標配



