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大家好,我是卡蕾兒伺服器的Jackyln,今天想跟大家分享練聖騎士的一些心得


前言:
隨著時間的推進,裝備已經到達了人人可以百減的地步,甚至在新的地圖"變成廢墟的樂園鎮&回聲谷" 那-25%防禦損傷的情況下依舊能夠百減,坦克在遊戲中的地位越來越稀薄,甚至沒有野團願意組一個聖騎士來打困塔,這實在是令愛好聖騎士的玩家很心酸。雖然我們無法改變現狀,但是妥想要看自己的角色在王的面前成為隊友們最可靠的坦克,讓我們一起來研究這個職業吧!

正文:
  • 技能配置


一轉技能:(挑我覺得比較重要的技能來說)
  • 石破天驚(點滿)一轉技能中傷害最高的範圍技能,石破天驚點滿在日後打王可以提供5000的補血量。

  • 十字神劍一轉技能中傷害次高的範圍技能,一轉建議點滿,二轉之後視情況而定。

  • 大霹靂:一轉技能中傷害最高的單體技能,點滿有降低命中的效果,但是對王沒有效果,由於一轉時期需要練功,我會捨棄不點,二轉之後視情況而定。

  • 挑釁(點滿):全遊戲中唯一能夠穩定吸引王仇恨值的技能,必點滿,因為要點範圍挑釁一定要點滿它,它的吸引效果在我看來是幾乎100%。

  • 範圍挑釁(點滿):這招幾乎是招牌技能,範圍技能的軟皮職業就是因為這招才能爽爽放技能而不會被眾怪物毆打,我的經驗是點一跟點滿的差別是角色的動作會變得很流暢而且100%吸引小怪。(這邊要特別提一下,對於王,範圍挑釁似乎會失敗,而單體挑釁是100%吸引,所以打王的時候千萬要放對挑釁)

  • (點滿)提升自身防禦力以及迴避率的BUFF,點滿的話可以提升約為150點迴避率(視角色本身迴避率而定),如果能力有點幸運的話迴避率會加更多,打過困塔的就知道迴避率有多重要,絕對點滿,雖然還比不上親兒子狂劍士的本能就是了...。

  • 盾牌投擲騎士單體引怪的神技,極短冷卻時間,點滿有+200攻擊力的短暫BUFF,但目前的生態來說除非要玩暴力聖騎士,否則不建議點滿,只要點一能夠吸引小怪注意就好。

  • 盾牌術大師穿上盾牌之後被動提升防禦力30%的技能,對於王的傷害似乎沒有實質幫助,不過防禦力提升對於坦小怪還是有一定的幫助,★對於防禦力我下面會去多做說明★

  • 盾擋騎士能夠無敵四秒的技能,我個人是點一而已,希望容錯率高一點的人可以點滿,可以到六秒。

  • 飛毛腿跑路好用,一般來說點到五就很夠用了,若能敲一套木製盔甲G(四件洗技能鑑定飛毛腿共+14技能),那麼可以分配點數到其他技能。

二轉技能:
    • 暴風神劍(點滿)攻擊技能一,點一就有扣防10%+定身3秒的效果,因此聖騎士可以150轉職,學這招方便練功。另外要注意此招只對小怪有扣防效果,對王只有傷害

    • 天崩地裂(點滿):攻擊技能二,具有持續傷害以及中等的傷害,也就算是一個傷害技能,較無特別之處。

    • 神憾大地(點滿):攻擊技能三,具有等同100%暈眩小怪的效果,對於打王也只是單純的傷害技能;在引困塔的小怪時可以當作劍士的範圍恐嚇的效果,可以與範圍挑釁搭配引怪,如影片所示:

      聖騎士困塔引怪影片(注意不能超過20隻)
    • 天罰(點滿)聖騎士251大招,點到10級具有-50%攻擊速度的效果,對小怪對王都有效果,是一個非常強大的技能,對於暗屬性的怪物還有傷害加成。另外要講的是,它的-50%攻擊速度對王是有效果並且可以跟其他職業的技能疊加!據我所知能降低王的攻擊速度的職業並不多,最具代表性的就是冰魔導正義風暴(-70%攻擊速度&移動速度)備註:2u攻略網上只有說降低70%移動速度,實測結果是攻擊速度也有降低,而且跟馭冰潔心無關。弓箭手魔性殺器(-40%攻擊速度),而當正義風暴天罰一同對王施放之時,會有長達3分鐘20秒的凍結bug,當凍結bug結束之後立即施放的話也能持續凍結3分鐘20秒,如影片所示:

    聖騎士&冰魔導組合技能影片
    相似效果也可以是正義風暴魔性殺器的組合。
    • 神之體魄(點滿):聖騎士251大招之二,具有全遊戲最強的自身buff,長達10分鐘除了攻擊、防禦以及最大hp都增加25%(5級)之外,還有可以免疫任何異常狀態,實例來說就是暈眩、中毒、封鎖技能...等等都完全無效,有打過困塔的就知道魷魚的封鎖技能以及冰兔的封鎖技能+必殺大招的組合技有多麻煩。

    • 神聖防護:聖騎士的第一招防護技能,點滿的效果是+1500防禦力持續60秒,冷卻時間120秒,此時要說明一下防禦力的效果,以下是我實測困塔小怪的傷害v.s減傷與防禦的搭配:

    減傷60%
    防禦力7590

    傷害2655
    減傷60%
    防禦力9178

    傷害2122
    減傷67%
    防禦力7899

    傷害2197
    減傷67%
    防禦力9392

    傷害1690
    大家都知道減傷很重要,因此我將防禦力這1500防禦力與7%減傷去做交叉測試,可以看得出1500防禦力至少可以多擋500點傷害,那麼這招要點滿或不點滿就看個人需求,因為空窗期一分鐘實在有點太久,但前面所提的盾牌術大師重要性就出來了,它的buff是穿上盾牌之後的防禦力+30%,也就是說如果本身防禦力高於5000,在減傷50~80區間,那就是多給你接近7%的減傷傷害,防禦力的存在是有一定的影響力;當減傷超過80之後,防禦力的影響會越來越低,100-則無視防禦力。
    • 防護罩(點滿):可以在危急時保護隊友的防護罩,也可以提供給自己無敵5秒的時間。

    • 神癒:提供(角色攻擊力/2)+8000的補血量,再加上石破天驚可以補13000以上的血量,搭配副本大紅水的話有17500以上的補血量,可以讓打困塔王的時候生存力更高,使用內掛也可以不用買紅水,也是看個人需求點滿。

    • 反射之盾(不點):反擊的傷害非常低,打副本幾乎沒用。


    • 能力配置(副本配置)

      全體/幸運0~200其他體力(困塔迴避要求++後1400以上)

      • 寶石系統

      由於我主要撐戰力,對於增傷就比較沒有那麼需要。
      減傷非常重要,能點出來盡量點
      HP是佔比最大的戰力來源,對我而言1HP可以提供近500戰力

      • 裝備建議:(副本配置)

        • 裝備方面身為一個全坦的玩法,就是hp跟減傷防御都撐到最高的裝備最好。